高端,至少是隐形情况下不断变化,可是机械指挥官这种攻击简直太单调了,就是攻击速度加成,攻击方式改变罢了。要是机械指挥官在之前使用,或者能砍上白熊一两剑,可是现在完全没用了。
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机械指挥官完成攻击之后,白熊马上补上了一招光暗打击上去,直接给机械指挥官造成高额伤害。现在白熊开始反攻了,机械指挥官似乎已经疲惫下来。
“机械指挥官的连环攻击这么快,半月黄昏好像玩一般简单招架下来了。似乎根本没将机械指挥官的大招看在眼里……”%的坦克玩家都做不到白熊这样的招架攻击,甚至吃上2剑其他攻击招架也没办法。毕竟攻击太快了,速度快如闪电,连环下来,而且攻击还在改变,这让人怎么招架?
就连游戏开发组的工作人员在观看白熊招架方式的时候都在感叹,他们已经尽量将机械指挥官的实力提升上去了。甚至已经超出了绝大数玩家能承受的范围,目的就是让玩家开技能,而不是单单靠技术抗过去。但是在遇到白熊这个异类,结果还是被抗了下来。但是已经不能做更多的改变了,这已经是很变态了,如果再强化下去,那只有一些必杀的技能了。
很多时候,游戏就是要靠职业的技能去免伤,需要多人来抵抗一个强力的波ss。但是玩家的技术达到一个巅峰完全可以免去这个环节,最后造成了能单挑波ss的境界。要不是怕出现这种情况,开发组成员不会将机械指挥官的生命值调到80亿。如果是30亿生命值,开发组成员怕是怕有人能单挑磨死机械指挥官。
“半月黄昏还真是个麻烦的家伙,不过我们也没办法了,职业选手就应该有这实力。”开发组成员是无法干预系统,只要一部资料片开始就无法再干预了。职业选手就是开发组成员的最大敌人,他们设计最前端最高端的任务就是预防职业选手能顺利通过。所以他们采用了很多的新波ss模式,当然这些新波ss模式也是适合广大玩家玩的,只是难度不同罢了。为了防止职业选手过于强力,在波ss掉落方面已经削弱很多了,就像白熊现在即使是强力的坦克,在整个大型副本中他也拿不到一件给力的装备。
“不管怎么样,我们设计出来的波ss能让玩家抗下来,可以让所有玩家兴奋起来就算成功了!就像海军上将一样,一次性被击杀虽然有点遗憾,但是也创造了英雄一般的半月黄昏,这也是好事!”另外一位开发组成员知道波ss被击杀是必然的事情,只是他们感觉设计出来的波ss被人一次性就搞死了,感觉好像自己输给了玩家一般。
“海军上将和月之骑士都被半月黄昏给杀死了,这有什么办法?他有这个实力
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