我们开始小心的向着那个大家伙所在的位置移动而去。而那个大家伙此时自己也正在移动着。从后面看这东西的造型就像是一个大馒头,但是等我们靠近到这东西的侧后方才发现这玩意并不是馒头形,而是比馒头要长一些,而且,我们居然发现了一个很大很大的长腿。
那玩意竟然不是使用水中推进器在水中游动,而是依靠节肢动物一样的长腿在海底爬行的。难怪之前一直没有发现这东西的推进器声音,毕竟这么大的东西如果使用推进器的话,动静应该是很明显的。但是,因为这个家伙使用的是腿,所以仅仅在脚步落地的瞬间会发出撞击声。而在移动过程中却只有水流的声音。这样的特殊声纹和人造水中载具的推进音差距很大。所以我们一开始根本就没有想到那些时不时发出的咚咚声居然就是这东西移动的声音。
随着我们进一步靠近,这东西的全貌也逐渐浮现了出来。在发现了一条腿之后我们又陆续发现了超过十条腿。这个巨大的移动海底城市就仿佛是一只甲壳纲多足生物一般,它的外形看起来很像是一只巨大的圣甲虫,但是和圣甲虫比起来这家伙的身体结构更加的修长。而且它的腿也比较多。
在看到这个东西的全貌之后连我们都不得不暗叹俄罗斯人真有想法。竟然弄出了一只水虫子。这玩意看起来很庞大。很复杂,但其实远没有想象中的那么难以制造。它存在的真正障碍是你有没有这样的想法,能够想到要建造这样一个东西。而不是你是否有能力建造这种东西。
当然,它本身也大量采用了一些先进技术,但这些东西对大多数行会来说其实都不是多大问题。
要建造这么个东西,首先就要解决压力问题。但这是游戏,不是现实。要是在现实中,水压问题就是一道鸿沟,绝对能阻挡住多数人的建造计划。但是,这玩意在游戏里,为了让游戏内的水下环境也能让玩家自由战斗,所以游戏内对水压的设置非常低。虽然深水压力也可以造成人员损伤和器物损坏,但是不管你使用什么措施去对抗水压,效果都会比现实中好的多,只要稍微加强一下结构强度,使用厚一些材料,多数容器都可以在游戏里抵抗住海底的水压。这也是为什么大家刚开始航海的时候,日本玩家能用木头造潜艇的原因之一,因为游戏内的水压威力很低。
水压不是问题,剩下的部分就是气体交换、移动方式以及防水措施了。
气体部分在游戏内根本不是问题,因为这里有魔法,制造氧气的难度比现实中低的多,所以在这里解决水下换气问题实在是太简单了。
移动方式方面,俄罗斯人的厢房相当不错,他们避开了大型设别水下推进困难的问题,而是直接使用了步
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