玩家在初期便能拥有一定数量的“阳光”,用来栽种植物,抵御僵尸进攻,降低游戏初期难度。
至于“禅境花园”,其实就是“qq农场”的简化版,林风也将其进行适当改进,变得和“qq农场”一样,也是用来吸引人气。
为了配合游戏推广,林风同时推出奖励制度。凡是坚持到第100轮的玩家将会开启新的关卡,玩家将在下一周进入下一关卡进行新的体验。而每周会根据坚持最长轮数,排名前100名的玩家进行奖励。
第一名玩家奖励《传奇》120小时游戏点卡一张,前20名奖励90小时点卡一张,前50名奖励60小时点卡一张,前100名奖励30小时游戏点卡一张。
《植物大战僵尸》的开发进度大大超过林风的预期,仅仅用了10天,在西山居工作室日以继夜的研发下,便已问世。
当然,这其中最大的功劳来自于林风。林风不但将全部49种植物的详细属性和能力告诉了众人,还把26种僵尸的能力和外形也全部详细叙述出来,加上关卡地图也是林风亲手绘制,这大大减轻了他们开发难度,节省了大量时间。对此,众人只能感叹这个老板不知脑袋是怎么想的,怎么会有如此多的奇思妙想。
在开发当中,公司内部人员也被游戏的趣味性和战略性所吸引,就连公司不少高层都自愿充当游戏的测试员。而内测第一个通过百轮的人居然是萧芳,这让众人更是大为惊讶。
不过再看其脸上明显的两个黑眼圈,可知她是日夜奋战,屡败屡战才能第一个通过百轮大关。不过连萧芳都如此沉迷,一旦上市,其前景可想而知。
当5月20日,游戏上市后,果然造成轰动。此前林风在官网一再对其进行宣传,让玩家充满了好奇。刚一公测,众多玩家便迫不及待的下载客户端,连线登陆。
起初大家是为了林风所作出的前100名点卡奖励而来,但进入之后却被游戏深深吸引。
事实也证明,“第二世界”所推出的第二款网游——《植物大战僵尸》果然没有让众人失望。简单的操作,轻松的节奏,可爱的植物和僵尸造型,加上极富有挑战性的关卡,还有即时战略的策略性,让众多玩家一旦入手,便沉迷其中。
加上林风所保证的此款游戏将采取低廉的10元包月收费制度,还有坚守百轮后新的关卡推出,以及每周前100名的奖励制度,都让人欲罢不能。
谁也无法想象,就这么一个简单的游戏会受到玩家疯狂的热捧。上市短短一周时间,屡次刷新最高在线人数,到第七天,正式公测一周之后,最高在线人数便突破了百万,打破了此前《传奇》保持的记录。
由于林风采取的是“第二世界”注册帐号共用旗下所有游戏帐
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