的数字,是一个大大的‘5’,仿佛象征着五点生命值。
规则听到这里,众人都面色古怪起来。
玻璃大炮,竟然是这个意思?
轮流发起决斗,接受的一方,只能派出玻璃人参战,而发起进攻的一方,随便派人。
在角斗场对打,这结果还用说吗?只要攻击的一方派出辐射者,那玻璃人必死!
也就是说,两边都是‘攻高防低’,如同玻璃做的大炮。
进攻的时候肯定派出最强的‘炮弹’,防守时,却只有玻璃人,防御力脆得跟‘玻璃’一样。
只要决斗成立,进攻方稳赢!
难怪一个阵营最少五名玻璃人,因为死五个玻璃人,血就扣完了!
“靠,我们这边一个辐射者也没有,攻低,防也低……”苏勒抓着头发。
他们阵营里倒是民主了,可是全员玻璃人,战力远逊对面,防御时一碰就碎,进攻时也未必稳赢。
“关键的操作,在‘决斗邀请函’的设计上啊,全员投票一致才是真正的‘防御’……”乔龙呢喃着。
东方义沉声道:“还有规则呢,怎么可能没有针对辐射者的死亡?”
只见97号还在继续说。
【全局游戏,还存在变节与锄奸规则。】
【每次邀请函投票阶段结束后,在投票室中,各个阵营还可以发动策反投票,策反对方阵营任意一名成员变节,必须全员选择一致,方可变节成功。】
【玩家可以多次变节阵营,变节通知会直接投射至目标视网膜。】
【变节过的玩家,可随时在投票室内,向对面基地发动连线,指定一名玩家沟通。】
【当角斗结束,战败阵营的基地内部可以发起一次锄奸,对基地内任意成员进行点杀投票,只须票数过半,即可锄奸成功。】
众人这才眉头稍微舒展。
还有变节和锄奸的玩法,彼此在对面阵营安插卧底?
也是,如果只是玻璃大炮对杀,那辐射者就是无敌的。
而现在,想弄死对面的辐射者,就有办法了。
先令一名辐射者变节,然后再设法告诉对面,等对方锄奸时,只要票数过半,直接就能将其点杀。
当然,这个游戏,基地内的团结很重要,人家也可以不锄奸,等下次再变节回去。
但黑方的成员太复杂了,九名辐射者,十名玻璃人,其中辐射者还分为两派,整个阵营至少三种心思!
而投票,是各自在封闭的投票室内进行。
强者或许可以乱杀人,也能报复,但无法直接支配投票。
这个游戏,不是基地里人越多越好的,总共有四种投票机制!开局人太杂,投票就会非常乱。
从这一点来看,他们白队优势很大。
最后,97号还说出了奖励规则。
【当游戏结束,最终存活的阵营,全员各获得‘所在阵营剩余生命值乘以1000’点赎罪券。】
【无论以武力还是锄奸,玩家每杀死过一名敌对阵营玩家,额外获得1000点赎罪券。】
众人叹息,果然一到奖励规则环节,又是鼓励杀人。
而且直接以武力杀害也可以。
也就是说,只要知晓身边谁变成敌对阵营的,直接拔刀把对方砍了都行,根本不需要锄奸投票。
当然,锄奸应该集体奖励会更多,因为所有投了对应点杀票的人,应该都可以获得奖励。
这可以给玻璃人更多生存机会,让强者选择保护玻璃人,获得更多票的同时,还能最后通过收保护费拿更多赎罪券……类似狗拿耗子的谈判,可以说这是所有游戏里弱者通用的小生路之一了。
不过,这场游戏,谈判生路很难行得通。
因为玻璃人也有生杀大权,而且黑队那边的十名玻璃人,全部都是NPC,他们无论怎么完成游戏,最后都是没有赎罪券的。
中等游戏,NPC真的就是耗材,堪称必死无疑。
请收藏:https://m.chusi8.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)