未听到过怨言,充满了活力。
亚瑟知道他们这些人,最渴望的就是创作自由,渴望有一个充满天才的工作环境。而亚瑟就是想把自己的工作室打造成整个游戏界的圣地,所以,一直以来,工作室的组织结构就是扁平的,没有设置任何的中间管理层,除了唯一的负责人爱德华,其他所有人都被平等对待。
因为一旦有了中层管理,这些充满天才想法,创作需要激QING的‘设计师’们就需要忍受中层对项目指手画脚,而中层往往都是空降的,无穷尽的会议,会让设计师饱受其苦,限制住他们的思维,亚瑟比谁都知道,现在或许他可以靠着先见之明,拿出一些游戏策划,但是终有一天,他本人的思维没法跟上公司发展和时代的步伐。
最后还是要靠手下这群专业的人才来帮自己的赚钱,所以,亚瑟决定从现在开始就把自己的游戏工作室打造成一个开放式的公司。
“我准备在公司里施行“制作人专用团队”政策!从工作室成立之初,我就想把工作室打造成一个由设计师驱动的公司。
我希望的是制作团队对游戏更有控制权,而不是被少数几个人掌握在手中。因为我相信,好主意可能从任何地方冒出来,我希望能够促进这种气氛。
我们要专注于未来。我们不能只拘泥于过去。”亚瑟说出了让整个会议室里众人都满脸惊愕,却很快陷入狂热的决定。
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