创意方面开了挂的挂13来说,做创意界的搬运工丝毫没有什么难度,反而是因为选择太多,让他犹豫和纠结到底选哪一个作为开山大作,更容易让自己的游戏工作室一晚爆红!
从办公桌上的笔架上拿起一支签字笔,拽过一摞打印纸,亚瑟率先把自己前世玩过的手机游戏给罗列了出来。
那些诸如愤怒的小鸟,这种已经在开发中的自然要规避‘创意’撞车,虽然一些手游具体的上市时间,亚瑟记不清楚,不过,他当时花费时间玩的最多的游戏,还是能够确定的。
比如那款坑死人不偿命的《笨鸟先飞》,跑酷类游戏鼻祖《神庙逃亡》等等几款游戏,他都可以保证自己的‘创意原创’。
所以,亚瑟最终还是决定把前世坑的他死去活来的《笨鸟先飞》拿出来当做游戏工作室的开山大作,毕竟这款游戏制作开发起来简单,前世的作者就是一个人du立开发出来的,而且还能保证以最快的速度上市。
当然更重要的是,这款游戏足够坑,可以给全世界的玩家们一个无比深刻,难以忘怀的‘印象’,让他们在懊恼愤恨谩骂中歇斯底的抓狂间,就让自己的游戏工作室的大名,传遍全世界!
“呵呵,啧啧,还需要一个响亮的公司名字啊。。。”亚瑟看着自己罗列出的游戏目录,嘴角上扬着,露出一脸的坏笑,砸吧着嘴,嘟囔着。
“哒哒哒——”
闭着眼的拼命绞尽脑汁的给自己公司想名字的亚瑟,手中的签字笔不断敲击着办公桌,发出十分有节奏的声响。
“有了!”亚瑟睁开双眼,眼中闪烁着明亮的光芒,用签字笔在纸上上刷刷写下一行字母。
“ReadyPyerOne!——头号玩家!”
“啧啧,真是个好名字。。。”亚瑟无比满意的开怀而笑,为自己能想到如此响亮而又贴切的公司名而骄傲。
公司名字有了,亚瑟就开始专心致志的奋笔疾书的把《笨鸟先飞》的游戏创意写了下来,用简单的线条开始勾勒出游戏中的一些片段画面,把难度,关卡等等一切他认为对开发有帮助的内容都写了下来,毕竟这也是他头一回给游戏写创意。
同时,他也不忘把自己罗列出来的所有游戏的名称,LOGO,游戏形象,都不厌其烦的一个个画了出来,并把大体的创意写了下来。
先下手围墙,后下手被挡,鸡贼的亚瑟,准备把这一摞创意,名字,LOGO,形象,全部进行注册保护起来,到时,真来不及开发,被其它的公司给撞了车,他就可以把对方告到破产了!
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