3)第63章 【食尸鬼】,兵种强化任务(三)_领主:骷髅兵弱?我天赋无限召唤
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  出现,完成后能让对应兵种获得新特性。”

  “强化任务的奖励与兵种基础属性挂钩,属性越低,则成长幅度越高,增长比例在10%—300%之间,根据任务等级改变。”

  好东西。

  听过介绍,苏逸顿时眼前一亮。

  只要完成任务,就能让麾下兵种提高属性或特性,这可比冒着死亡风险上战场强多了!

  对普通领主而言,这种任务方式是无法接受的。

  以【食尸鬼狂热】为例。

  尸体是最重要的战利品之一。

  收集材料、制作【食物】、售卖标本,用途多种多样,是很多领主的主要经济来源。

  因为抢夺尸体、大打出手的现象非常普遍。

  尤其是各种野外秘境、集体副本,因为分配不均反目成仇的例子比比皆是。

  一阶尸体还好,不算太珍贵。

  到了二阶蚁群这种级别,没有人会放着【稀有】、【精良】级材料不要,将尸体交给【食尸鬼】吞噬。

  至于三阶尸体,只有傻子才会用它来强化一阶兵种,换取对实际战斗力没多大提升的5点攻击力。

  与其做任务,还不如将这些尸体卖成源晶,等刷新时间到了,招募更多【食尸鬼】不是更明智?

  这就是【亡者大厅】强化任务的问题所在。

  才仅仅是B级任务,付出和收益就差距这么大,后面的A、S级任务,必然会更加不平衡。

  食之无味,弃之可惜。

  对于普通领主而言,【亡者大厅】就是个鸡肋。

  低阶兵种舍不得花费资源强化,高阶兵种又强化不起,没有丝毫用处。

  但是,财大气粗的苏逸不会在乎这“一点点”消耗。

  才100具三阶尸体?

  【白骨工厂】那边还堆积着2000多具野兽人,敞开了随便吞噬,可以吃到撑为止。

  付出和收益不平衡?

  只要收益对象足够多,那付出的资源就可以忽略不计。

  假如出现一个任务,需要一百万资源,奖励是换取【骷髅兵】的1点防御力。

  苏逸会毫不犹豫的投下去,然后将骷髅兵部队扩军到百万规模。

  这样一来,付出和消耗就是1:1。

  有【亡灵天灾】在,任何强化【骷髅兵】的任务都相当于“白送”属性。

  这一次出击,为苏逸找到了最契合他的特殊建筑。

  资源多就是任性。

  无论【亡者大厅】刷出多么离谱的任务,苏逸都全盘照收。

  每天强化1次,用不了多久,“亡灵御座”的兵种就能脱胎换骨。

  哪怕是1级的【骷髅兵】,从此也拥有无限的可能!

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