所有纸质刊物。[使用]功能不可逆,写下来的字不能消除,只能用意念再在上面进行涂改,比如加删除线或者涂黑之类的。
打开游戏背包,选择“常用读物”分类栏,选择备注为“合成记录”的记事本,选择[阅读]。记事本以立体影像的方式在我眼前被翻开,动用意念将记事本翻到最新一页,确认最新记录,然后用意念关闭影像,开始今天的[合成]公式探索。
为了不漏过任何一个[合成]公式,我采用穷举法。[合成]公式中的两件物品,一件作为不变的量,另一件作为变量,不断更换变量,直至穷极可能性。
遗憾的是,大多数物品数量有限,我不可能达成完美的穷举法,所以我实际上是选择性地进行尝试,全靠突发奇想。
游戏背包里带闪光收集物,数量最多的是[闪光的包菜],所以我的[合成]实验一开始以[闪光的包菜]作为固定素材,其他物品作为变量,尝试了许多可能性,比如[闪光的包菜]与[闪光的包菜]进行[合成],会获得[闪光的精英包菜],除了名字的变化,看不出有其他改变。比如[闪光的包菜]与衣物进行[合成],会获得[绿色染料]。比如[闪光的包菜]与刀具进行[合成],会获得[包菜酱]。比如[闪光的包菜]与枪械进行[合成],会获得[绿色粘土]。等等等等,产物和绿色息息相关。
带闪光收集物与其他物品进行[合成],结果和[闪光的包菜]差不多,产物比较不知所云,更多的是体现收集物的某种性质。
不使用带闪光的收集物的话,[合成]出来的产物,无一例外是将物品组合起来的结果。比如刀具与枪械进行[合成],会获得附带刺刀的枪械。比如刀具与枪械进行[合成],会获得食物切片。比如毒物与食物进行[合成],会获得有毒的食物。比如食物与衣服进行[合成],会获得沾了食物的衣服。大部分是可预见的结果,其他的也几乎是没太大用处的物品。
不管了,我要勇于不断尝试!
今天的叁次[合成]开始!
[空心薯条]+[巧克力爆米花],[合成],获得[巧克力空心薯条]。
好吧,不出所料。
[空心薯条]+[m1917史密斯威森],[合成],获得[初级矿石]。
还行,[初级矿石]好歹是[强化]用材料。
[空心薯条]+[7号电池],[合成],获得[碳粉]。
没有太大意义的结果。
今天的叁次[合成]结束,[使用]游戏背包里的记事本,做好实验记录。
注意力放到电影画面上,主角和同伴们正在跋山涉水寻找能打败反派大BOSS的道具。能用道具打败的BOSS难度很低啊。真好啊,如果我能[合成]出超
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