潜力巨大。
杨柳依依:“好的,老板……对了,你要收的强化保护券,已经收得差不多了。”
电脑前,柳畅暗自感慨了一句。
自己的老板,挣的钱,还不如游戏里花的钱多。
离开悲伤:“行,拿过来给我吧。”
没多久,两人交易完成,余青拿到了一万多张强化保护券。
“不知道,5000张,能不上一把+16武器……”
余青嘀咕了一声。
这段时间,DNF其实也没闲着,进行了一系列的改编,任务系统、角色平衡、远古地下城等。
其中,普通的副本难度,删除了地狱级,重新回到了普通、冒险、勇士、王者,还新增了一个‘噩梦级’。
不过这玩意,也就对于搬砖党有点区别而已。
毕竟,格兰迪砖厂的砖友们,开始讨论王者级和噩梦级,哪个收益最高了。
而安徒恩团本,也有明显的改动。
比如,新增了安徒恩的攻坚BUFF系统,团长可以使用增加物攻、延迟攻坚时间、HPMP恢复、增加复活币、30秒无敌等。
这也算是变相降低了安徒恩的难度了,毕竟攻坚的无敌效果,关键时刻还是很好用的。
其他的,还新增了安徒恩攻坚模式称号。
攻坚队参战人员、攻坚队战士、合格的队长、战场指挥官、最前方的攻击手、攻坚队不死之身。
集齐以上所有称号,就会解锁最后一个‘安徒恩征服者’称号。
看起来,十分高端大气上档次。
此外,还有一些同账号角色不能加入同一攻坚队,玩家要至少要通关一次地图才能拿到奖励等。
而角色平衡中,剑魂这次也有不少改版。
比如破极兵刃,从之前的物攻加成,变成了技能攻击力加成。
这个改动,对于剑魂来说,是很大加强。
毕竟,在有奶的情况下,物攻面板肯定不如技能攻击力来的实在。
短剑精通,删除了独立攻击力,变成百分比伤害。
这让此前很猛的短剑里鬼告别了安徒恩,让剑魂重回到了光剑、巨剑的主流。
此外,剑魂还新增了一个Lv70被动技能,神影手。
神影手:武器切换时向前方发动冲击波,在空中切换也会发动;根据切换武器不同,将会在切换后增加不同BUFF。
-切换前为巨剑,保留的无视攻击力增加,该数值可突破原本上限。
-切换前为短剑,物理暴击率增加,物理攻击力+40。
-切换前为钝器,物理攻击力增加。
-切换前为太刀,物理暴击率增加。
-切换前为光剑,攻击速度增加15%。
这个技能,可以说是剑魂的神技,不仅特效帅的一匹,连效果也十分实用。
举了栗子,比如剑魂有一把+12的巨剑,当切换一把+11的光剑时,神影手触发,这把光剑大概就会成为一把+12的光剑,效
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